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Palestra 1 - Computação em Nuvem: conceitos e tendências (Dia 14) Prof. Dr. Frederico Lopes (UFRN) Link para os slides da palestra
Palestra 2 - Desenvolvimento mobile: mercado e tecnologias (Dia 15) Prof. Me. Marcelo Quinta (UFG)
Palestra 3 - Desenvolvimento Dirigido por Modelos: Conceitos, Aplicações, e Perspectivas (Dia 15) Prof. Me. Valdemar Neto (UFG) Link para os slides da palestra
Palestra 4 - Big Data para leigos e para nerds (Dia 16) Prof. Dr. Josiel Maimoni de Figueiredo (UFMT/Cuiabá)
Palestra 5 - Codesign e Gameficação (Dia 16) Fábio Alves (STI/Cuiabá)
Palestra 6 - Introdução à Simulação computacional de Sistemas Biomoleculares (Dia 17) Prof. Dr. Linder Candido (UFMT/Araguaia)
Minicurso 1 - Fundamentos de Ubuntu Linux (Dias 14 e 15) Equipe: César Eduardo Guarienti e Josefson Fraga Souza (UFMT/Cuiabá) Descrição: O minicurso abordará importantes aspectos para formação de uma base de conhecimentos na plataforma Linux, com o intuito de instigar os alunos a dar continuidade nos estudos utilizando ferramentas/soluções mais avançadas. Será apresentado a shell, editores de texto, arquitetura do sistema, usuários e grupos, gerenciamento de arquivos e diretórios, manutenção do sistema e instalação/atualização de programas. O minicurso não necessita de pré requisistos.
Minicurso 2 - Programação de robôs móveis autônomos usando a linguagem de programação Not eXactly C (NXC) (Dias 14 e 15) Equipe: Profa. Dra. Livia Lopes (UFMT/Barra do Garças); Acadêmicos Mathias Fassini Mantelli, Luan Teylo e Danilo Junior Londeiro(UFMT/Barra do Garças) Descrição:O minicurso abordará as principais arquiteturas de controle e aplicações, uso de sensores e atuadores, integração de componentes de hardware e software, processamento sensorial, processamento de ação, além dos desafios e oportunidades encontrados na área de robótica móvel. Para incentivar a aprendizagem, será utilizado o ensino da teoria em paralelo com atividades práticas. Os primeiros passos de programação serão dados com a linguagem NXC, e como ferramenta de prototipagem será utilizado o kit Lego Mindstorms. Apesar do uso do respectivo kit, o minicurso não terá em seu cronograma um espaço para a aprendizagem de montagem das peças, o máximo que será trabalhado nesse sentido, será a adição de sensores ao robô no decorrer do curso. Os participantes necessitam de conhecimento em linguagem de programação, preferencialmente C ou Java.
Minicurso 3 - Competências Gerenciais Aplicadas à Computação: O profissional de T.I. como agente de inovações nas organizações (Dias 14 e 15) Equipe: Profa. Rachel Almeida (FASB) Descrição: Gerenciar times multidisciplinares, atuar de forma estratégica na tomada de decisões, ser real agente de inovação e transformação do ambiente organizacional são apenas alguns dos desafios encontrados pelo profissional da Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC). O presente minicurso tem como proposta discutir o papel do profissional de TIC no moderno contexto organizacional, propondo exercícios práticos e reflexões sobre as competências gerenciais necessárias à sua atuação, bem como apresentar propostas para a atuação do mesmo como agente de inovação, através de recursos associados à Gestão de Pessoas.
Minicurso 4 - Latex para Formatação de Trabalhos Científicos (Dias 16 e 17) Equipe: Profa. Me. Carine Rodrigues da Costa (IFMT/Barra do Garças) Descrição: Esse minicurso tem por objetivo introduzir conceitos e aplicações em Latex para quem necessita produzir trabalhos científicos com aparência profissional. Serão abordados alguns tópicos, como: conceito WYSIWYG, funcionalidades, vantagens para o uso de Latex; organização eficiente das referências bibliográficas, formatação básica de artigos e outros trabalhos científicos. O minicurso não apresenta pré requisitos.
Minicurso 5 - Microcontroladores Arduíno e PIC (Dias 16 e 17) Equipe: Prof. Dr. Ronaldo Luiz Alonso (UFMT/Barra do Garças) Descrição: O curso abordará o controle de diversos dispositivos usando os microcontroladores arduíno e PIC.
Minicurso 6 - Técnicas de Reconhecimento de Padrões Aplicadas à Visão Computacional em Python (Dias 16 e 17) Equipe: Prof. Me. Rafael Teixeira (UFMT/Barra do Garças) Descrição: Esse minicurso tem o objetivo de introduzir conceitos e aplicações de técnicas de Reconhecimento de Padrões aplicadas à Visão Computacional. Para isso teremos uma abordagem inicial sobre sistemas baseados em Visão Computacional e suas funcionalidades, passando então para a teoria da aprendizagem de máquina, onde abordaremos técnicas de classificação, regressão, clusterização e redução de dimensionalidade.
Minicurso 7 - A Computação em Nuvem e suas tecnologias de segurança (Dias 14 e 15) Equipe: Jansen de Barros Coelho (Fundação Getúlio Vargas/RJ) Descrição: Computação em nuvem é uma tendência recente de tecnologia cujo objetivo é proporcionar serviços de Tecnologia da Informação (TI) sob demanda com pagamento baseado no uso. Sendo assim, a relevância do estudo desse tipo de infraestrutura é de fundamental importância para os profissionais de Tecnologia da Informação, principalmente para apoio à tomada de decisão quanto ao investimento em soluções de segurança que sejam capazes de acompanhar a tendência da Computação em Nuvem sem, contudo, deixar de resguardar as informações de pessoas e empresas.
Minicurso 8 - Introdução ao desenvolvimento de aplicativos para a plataforma móvel Android (Dias 16 e 17) Equipe: Acadêmicos Murilo Campos e Reinaldo Augusto (UFMT/Barra do Garças) Descrição: O minicurso abordará os principais conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis que utilizam a plataforma Android. Devido a extensa documentação existente e a comunidade ativa do desenvolvimento para esta plataforma, o aluno será capaz de desenvolver aplicações básicas após o curso e aprofundar os conceitos ministrados. O minicurso necessita de conhecimentos mínimos de Java e Programação Orientada a Objeto.
A Maratona de Programação é um evento que consiste de uma competição entre times de programadores (alunos, professores, curiosos, interessados por programação), que devem solucionar problemas computacionais com diferentes níveis de dificuldades. Cada time é composto por até 3 integrantes. Vence a competição aquele time que solucionar o maior número de problemas e no menor intervalo de tempo.
Para esta competição será adotado o Sistema de Submissões BOCA, considerando as mesmas regras utilizadas na Maratona de Programação da SBC. As soluções para os problemas deverão ser apresentadas em linguagem de programação C/C++ ou Java.
O evento será composto por dois momentos: (1) na quinta-feira (16/10) ocorrerá o warm up (aquecimento), para que os times participantes possam conhecer e testar o ambiente computacional; (2) na sexta-feira (17/10) ocorre a competição, onde serão propostos pela organização de 8 a 10 problemas inéditos aos competidores.
Cada time deve efetuar sua inscrição nos dois primeiros dias da ERI-MT 2014, na secretaria do evento. A inscrição terá uma taxa de R$ 30,00 por time, que será revertida em alimentação e premiação aos participantes.
Os três primeiros times receberão troféu e medalhas, que serão entregues no encerramento da ERI-MT 2014, na noite de sexta-feira (17/10).
Para maiores informações, entre em contato com a organização por meio da seção Contato.